评判CPU到底优不优秀,普通民众不清楚诸如制程、架构、IPC、能效比这类繁杂的事物,那就问三个问题好了。
1、生产力是否强大?
2、游戏是否给力?
3、功耗和温度高不高?
于首发上市的Ultra 200S系列,有三款处理器,分别是Ultra9 285K、Ultra7 265K以及Ultra 245K,其实测出现的结果是,存在两个优点,还有一个缺点。

桌面版,CPU天梯图,V10.1.0版本,其理论排名,和实际游戏性能,存在着差异。
优点一:生产力强大。
采用默认设置状态下,于x264,以及x265,还有Pov-Ray ,再者V-Ray ,另外Blender ,以及CINEBENCH 等专业测试里头,Ultra9 对285K而言,比那个酷睿14代i9 - 14900K的情形,大致来算平均高了17%,这两者呢均以8P + 16E总共是24个核心,然而前者是没有超线程的,并且睿频还低了一截,像这样从而可以看出新架构的效率真的是高。
在核显性能方面,将其与3DMARK time spy分数作对比,Ultra9 285K的数值,是酷睿14代i9 - 14900K对应分数的2.8倍。

优点二:功耗低,温度低。
经过实际测量,对于Ultra9 285K这款CPU而言,其在游戏过程中的平均package功耗只有79W,这个数值远远低于i9-14900K的152W。
进行360水冷运用之时,Ultra9 285K于游戏里的平均温度仅仅为50度,基于此温度以及功耗状况而言,运用一个价格在百元级别的五热管风冷便能够予以压制,如此一来便能够削减散热器的投入成本。

缺点一:游戏性能退步
实际测量发现,在多个被判定为 3A 的游戏里面,采用 2K 分辨率时,Ultra9 285K 的游戏性能,比 i9 - 14900K 低大概 4%,Ultra7 265K 比 i7 - 14700K 低大约 5%,Ultra5 245K 对 i5 - 14600K 稍有逊色,幅度约为 3%。
照理说,P核效率如此高,游戏能力不可能低呀。
出现这样的反常现象,主要原因是内存延迟较大和睿频较低。
14代酷睿的内存控制器处于CPU内部,Arrow Lake运用模块化设计,其内存控制器在SOC模块里,CPU访问内存之际要先与SOC模块进行通信,按照超能网测试,在使用DDR5 - 7200 CL34内存时,延迟从65.8ns增长到81.6ns,延迟幅度增大了24%。
游戏对于内存延迟十分敏感,是这个缺点全然磨灭了架构的优势,并且睿频要低大概5%,这样就致使游戏性能出现了倒退。

总结
咱们先说桌面版范围里,就技术这块而言,Ultra 200S乃是 IPC 排首位的,能效比也是排首位等,如此以来顺理成章地成为了众多 X86 的“领头者”,看上去那可是赢得盆满钵满了。只不过呢,先不说对手 ZEN5,单单就在英特尔自身内部,就存在着一伙人对此不服气。而对于大多数的消费者来讲,游戏才是最为关键重要的,眼下,Ultra 200S 不光在游戏性能方面比不过上一代同等级别的产品,而且所适配的平台仅仅只有 Z890,这样一整套下来其价格甚至都贵得不太正常,像这样子作为的“领导”能够让众人信服吗?
(如需桌面版CPU天梯图,可到极速空间网下载)



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